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コレクターズショップナスカ長嶺店 URL http //www.csnasuka.jp/shop/nagamine twitter https //twitter.com/CsnaskaNagamin 住所 熊本県熊本市八反田2丁目14-11 電話番号 096-342-7342 営業時間 11 00~23 00 (買取受付22 00まで) 定休日 火曜日 取り扱いカードゲームWIXOSS-ウィクロス- デュエルマスターズ バディファイト バトルスピリッツ マジックザギャザリング 遊戯王 他 備考 シングル販売あり、デュエルスペース16席、公認大会あり 大会情報URL http //www.csnasuka.jp/shop/nagamine/assembly この店舗の様子などに関するコメント グランドセフトVの中古ってありますか -- (山田宏) 2014-02-06 21 07 53 そろそろ潰れるよ -- (名無しさん) 2015-02-17 17 17 00 今のところ閉店予定はないようですよ -- (名無しさん) 2015-08-28 22 16 22 それは大江店では? -- (名無しさん) 2015-12-31 23 56 16 3月31日をもって閉店するようですね -- (名無しさん) 2018-03-28 03 28 19 名前 コメント すべてのコメントを見る 最終更新日2017-05-0518 28 06 trackback
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【名前】 ファイズショット 【読み方】 ふぁいずしょっと 【登場作品】 仮面ライダー555 など 【初登場話】 第3話「王の眠り」 【分類】 ファイズギア 【所持者】 仮面ライダーファイズ 【必殺技】 グランインパクト 【詳細】 仮面ライダーファイズが所有するデジタルカメラ型パンチングユニット。 普段は「マルチデジタルカメラモード」という基本形態の超高性能デジタルカメラだが、 ドライバーから取り外したミッションメモリーという使用ツールをセットすると、「ナックルモード」となり、握り手が展開していく。 「マルチデジタルカメラモード」は光学2000倍相当のズームやX線撮影に暗視モードなどの多彩な機能を持つ。 劇中ではモードが使用される描写はない。 フォトンブラッドをユニットへチャージすれば、パンチ力を飛躍的に強化ができ、 同ギアを用いた必殺技の「グランインパクト」は、そのパンチ力を5.2tにも引き上げる。 【各部機能】 デジタルカメラモードとしての機能はファンクションダイアルはファイズショットの機能を切り替えるためのダイアルで撮影、データ記録時にはシャッターボタンとして使用する。 パワーのON/OFFを切り替えるパワーボタンを使い、エネルギー残量を知らせるランプエネルギーアラートで残量を見られる。 RECインジケーターは動画撮影時に赤く点滅する。 フォトンフラッシャーはデジタルカメラモードでのストロボ、「ナックルモード」では、フォトンブラッドを光粒子変換した高エネルギーを放出することで、凄まじい破壊力を生み出す。 スマートブレインが開発したダイヤモンドに近い硬度を持つ超金属ソルメタルケースはソルメタルの硬度をより高めたソルメタル228製で内部は二重の衝撃吸収材が仕込まれおり、50mの高さから落下させても傷1つつかない。 スマートアイは21.3mmと小径ながらF1.8~2.6の明るさを保持する高性能レンズとなり、最大1250万画素での撮影が可能なほか、X線撮影やサーモグラフィ、暗視カメラなど、さまざまな撮影機能を備える。 ミッションメモリースロットは「ナックルモード」に切り替えるためにミッションメモリーを装填するスロット部。 データウインドウは内部メモリーカードの残容量を表示し、アナログファインダーは目視で対象物を見るためのファインダー、ブラストナックルは本体側面にあるナックルリリーススイッチを押すことで展開し、「ナックルモード」時にはここの部分を握って使用する。 サブファンクションキーは記録した映像の整理を行うキー。デジタルビューファインダーは1.5インチ、18000万色表示のカラー液晶画面、メモリーカード(内部)は小型メモリーカードが内部に挿入され、静止画ならハイレゾモードで200枚、ローレゾモードで400枚、動画は連続360分記録でき、容量は1GB。 ナックルモードではミッションメモリーは「ナックルモード」使用時には、レンズ前方に取りつけ、ミッションメモリーのロックを解除するスイッチリリースレバーが起動。 フォトンフラッシャーの側にあるスイッチナックルリリーススイッチの機構で、ブラストナックルが展開する。 【余談】 現在CSM版が受注受付中。 CSMではCSMファイズドライバーVer.2の付属品として販売される。
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メニュー>サポートクラス>バートル>ポイントブランクショット ☆2 効果は大きいが、これを適用し続けられる戦闘というのは限られる。前衛が完全にエネミーを封鎖してくれているか、でなければ常に離脱を繰り返しながら使うことになるだろう。そこまでの手間をかけるだけの価値があるか。 クローズショットでエンゲージ攻撃するくらいなら、その枠で他のスキルを使ったほうがいいだろうし。というかそもそもガンスリンガーあたりになるべきか。そのガンスリンガーが魔導剣化して使う手もあるが、その頃には魅力はなくなっている。 -- 名無しさん (2015-07-25 23 59 17) 《トライショット》などで複数エンゲージする場合の処理が不明 -- 名無しさん (2020-01-28 22 02 58) ↑《アディショナルブロウ》などもそうであるが公式回答がいまだにない おそらく命中に関しては「達成値に+」のため、条件に該当する対象に対してのみ加算して判定で問題ないと思われる ダメージに関しても該当する対象へ固定値を加算する、それ以外はしない、で大丈夫だろう ダイスロールでない分前述の《アディショナルブロウ》よりは計算が楽である -- 名無しさん (2020-01-28 23 25 52) ↑アディショナルブロウはダメージのダイス数を直接増やすスキルだから変わらないのでは? ただダメージの影響が固定値かダイスかの違いである。 というか「自身の」ダメージダイスを増やすスキルの大半はダイスで効果を求めるタイプではなくダイス数を直接増やすタイプだ。 前者の方で大半と言ったがその最もたる例外がアルケミストのウェポンフォージ、アーマーフォージだ。 それはそうとエンゲージ無視でこういった対象条件型スキルで似た事案がガンスリンガーのファニング+バレットレイブでも起こる。 その場合、バレットレイブ、ポイントブランクショットの対象外となった複数体攻撃の対象には効果が発生しない処理の方が幾分自然だ。 -- 名無しさん (2020-01-29 10 46 46) ↑的外れな噛みつきをする前に内容をよく読んだらどうだろうか 複数対象に行うダメージロールは一回のみダイスロールを行う ダイスを増やす《アディショナルブロウ》はそのダメージロールのダイスロールを行う上で 「どのダイスがアディショナルブロウの効果で増えたダイスか」の把握が必要となるという手間の話だ あるいはダイスロールを分けて振り足しをするなど、ルール外の動作で対応する必要があるという「計算の煩雑さ」である -- 名無しさん (2020-01-29 13 07 40) ↑ まぁルールに明記されていないから少々手間かもしれないが… というか分けてダイスロールをしない可能性という話が出る事に驚いた。そうかルールに無かったのか…気付かなかった。 このスキルとトライショットを同時運用するとしたら、予め言っておいた方がいいと思う。 或いは命中判定、ダメージ時に別途記載または宣言した方がスムーズにいくと思う。 いずれにしても、実用性としては安定したダメージが欲しいなら取らない方が身のためかもしれない。 -- 名無しさん (2020-01-29 22 13 59) 達成値がバラバラになるこのような攻撃で、《パトロナイズ》等するときってどう処理するの? -- 名無しさん (2020-01-30 06 50 06) ↑一番単純明快なのは《パトロナイズ》の使用者にPBSが適用されるかどうかで判断することだ。 もちろん、これもGM判断になるが -- 名無しさん (2020-01-30 09 08 48) 名前 コメント
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メニュー>サポートクラス>アルケミスト>コンバージョン:ショットガン f[Itm,-,Spc,-,-,5/錬金銃Wp→ショットガン.Of+SL,Rg 20.WpAkTg Ec] ☆☆ 遠隔範囲攻撃ということでサモナー魔術との比較になる。MP消費を除けばサモナー魔術に勝る点はあまりない。《ダブルショット》時に特徴が消えるのもいただけない。 仮にスピードショットがショットガン用でかつ行動修正に適用されるものとしても、価値あるスキルとは言い難いのではあるまいか。 -- 灯 (2011-11-10 20 24 32) スキルとアイテムの間で対象、射程に矛盾が生じた場合はPLが有利なように選べる(アイテムガイドP14参照)ので、「対象 単体」の武器攻撃スキルで範囲攻撃ができるようになる。環境が許せば《トゥルーブレイク》で徹甲弾をばらまくのも一考。 -- 名無し (2012-12-21 11 52 46) あえて錬金銃の道を進む以上は弓に出来ないことをしたい。となるとパッシブかつ回数無制限で範囲攻撃ができるこれか、早期から光闇属性攻撃が可能なブラスターしかない。四択中では有力な選択肢だと思う。 射撃ウォーロードにとっては範囲と単体でメジャーの撃ち分けを考えなくてよくなり楽。 またマスケットシールドを活用する場合も、範囲攻撃用サブウェポンとして存在感がある。もっともこの用途ならハンドグレネードでもいいかもしれないが。 -- 名無しさん (2014-11-08 20 28 38) 折角の範囲化、活かすならばメジャーアクションの選定が重要だ トゥルーブレイクやナーブブレイク、ビースティングやバインドショットあたりを使いこなせれば楽しいだろう あるいはキャプチャーショットとマイナー威圧を組み合わせて集団の足止めをするとそりゃもう楽しいことになる、なった -- 名無しさん (2019-01-09 01 00 32) 兎にも角にも取得する場合はSL1止めの選択肢しかない SL2以降の価値は事実上ほぼ存在しない。これのレベルを上げるくらいならば 《コンバージョン:ライフル》のSLを5にして《コンプレックス》してこのスキルをSL1すべきとなる 係数1はあまりにもひどい。ダメージより伸ばしにくい命中補正や回避補正ですら係数1の取得は躊躇われるというのに -- 名無しさん (2019-09-23 20 13 35) 筋力が5を越えるようなら、ハンドグレネードに軍配が上がってしまう部分が多い。 最も、残弾数を気にしなくてもいい点、オプションパーツで取れる銃部品が行動値補強という点から、 早い段階で複数の敵を掃除できるのはある意味楽。封鎖が使えるならクローズショット等と共に利用する手もある。 -- 名無しさん (2020-04-23 14 13 03) ストラグルクラッシュもダブルショットも単体※であるため、メインアタッカーにとっては「射程が短くなってスピードローダーが取れるだけ」になりがち。 範囲に撃てることでメリットのあるメジャーを見つけておく必要があるだろう。 わざわざこれを取って素の武器攻撃で撃つだけでは、消費MPの差はあるにせよライフルなりブラスターなりでワイドアタックをした方が強い。 -- 名無しさん (2023-02-16 12 35 28) 名前 コメント
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メニュー>メインクラス>ナイト>クローズシールド スキルガイドの追加スキル。+5と数値は十二分なので、封鎖を活用する戦術を使うなら。 ただ、封鎖は大抵フリーアクションだし、メインプロセスが回ってくるまで効果を発揮できないのはちょっとした難点か。 -- 名無しさん (2014-04-26 02 48 52) 名前 コメント
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プレイヤーズショップについて 概要 ガンプラと交換(ランナーセット) アイテムと交換(オプション装備、迷彩パターン、アバター、その他)オプション装備 迷彩パターン アバター その他 パーツをGPに替える買取価格表 ランナーをGPに替える買取価格表 ストック一括交換 コメント欄 概要 ゲーム内通貨で購入するものは、単位が「GP」になっている。 実際の金銭で購入するものは、単位が「JPY」になっている。「JPY」販売のものはPSストアのタブにしかなく、ネット接続も必要。 ガンプラと交換(ランナーセット) ガンプラは「ヘッド、ボディ、アーム、バックパック、レッグ、シールド」で1セットになっている。実際のガンプラとは違い武装が入っていない。(オプション武装・EX技のあるパーツやシールドは入っている) 販売開始条件の多くは、そのガンプラのHGパーツを3種類以上所持していること。「フリーダムガンダムのバックパックだけ出ない!」といったことへの救済として働く。 MGパーツは対象外。どんなに集めてもMGセットは販売されない。特定の機体のHGパーツを3種類以上集めず代わりにMGパーツを3種類以上集めた場合もHGパーツが売られることはない。 G-3ガンダム、ウイングガンダムゼロ(EW)、ガンダムデスサイズヘル(EW)、ガンダムヘビーアームズ(EW)、アストレイレッドフレーム改、アストレイブルーフレームセカンドリバイ、クロスボーンガンダムX1、∀ガンダム以上8機体は販売されない。 ガンプラはランナーの状態で入手できるので、スクラッチ用に購入することが可能。 買うものがなくなったら安価で盾パーツつきのジムを大量購入し購入したランナーを一括作成し作成後は出来たパーツを売りまたジムを大量に買う…を繰り返せばわずかながらビルダーレベルのアップに繋がる。未入手パーツを作成したり、☆の数を更新した方が高いビルダー経験値を獲得できるので、あとわずかで次レベルに上がる、というときにでも。 アイテムと交換(オプション装備、迷彩パターン、アバター、その他) オプション装備 オプション装備については、専用ページを参照。 オプション装備は、消耗品ではなく装備品である。 階級が上がるごとに販売している装備が追加される 迷彩パターン 消耗品ではない。購入すれば、以降、その迷彩パターンを選択可能になる。 アバター 全てパイロットスーツとなっている。 階級が上がると購入(設定)できるスーツが増える。 男性アバターでも女性アバターでも好きなものを選択可能。男性アバターから女性アバターに変更もできるし、その逆も可能。 ただし、アバタースーツは所持することはできない。アバター購入=アバター設定なので注意。一度購入したアバタースーツでも、再度設定するには購入しなおす必要があるということ。きちんと料金も取られる。 幸い、アバタースーツは比較的安価なので気分で変更しても大きなは問題ない、はず。 その他 PSストアのタブは所謂「課金アイテム」。ゲーム内通貨ではなく実際のお金なので注意。 名称 金額 効果 実装 ラックブースター×3 [JPY]100 最大所持数99個。ミッション中、ランナーの出現率が上がる。1ミッションにつき1個。ハンガー内で使用可能。使用中は画面左下の参加者名の横にマークが付く。他プレイヤーには効果は及ばない 13/06/27 ラックブースター×8 [JPY]200 13/06/27 ラックブースター×15 [JPY]350 13/06/27 ラックブースター×50 [JPY]800 13/06/27 パーツをGPに替える 不要なパーツをグレードと☆数に応じた価格で売却できる。 個別に売る場合は、必要なパーツを売ってしまう可能性があるので注意。 「□」を押すと、重複しているパーツの内、ランクが低いものだけを一括で売却してくれる。体験版と比べて、処分がかなり楽になった。 ただし、一番高いランクのものは重複していても売らないので、個別売却する必要がある。 買取価格表 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 HG 500 1000 1500 2000 5000 6500 8000 10000 11000 12000 13000 MG 14000 15000 16000 17000 20000 25000 30000 40000 50000 60000 80000 ランナーをGPに替える 不要なランナーを色に応じた価格で売却できる。 買取価格表 色 売値[GP] 白 500 青 5000 紫 10000 赤 20000 黄 40000 ストック一括交換 ショップのトップページで「□」ボタンを押すと、ストック内のパーツを一括で売ることが出来る。ただし、なぜかMGパーツもHGパーツとして価格計算されてしまうので要注意。例えばMG☆0パーツの場合、「パーツをGPに替える」なら14,000GPで売れるところが、ストック一括交換だとHG☆0と同じ500GPと、およそ三十分の一になってしまう。MGを入手したてでそれなりにGPの必要な時期にこのバグは結構な痛手である。 VITA版発売時のアップデートでも改善されていない模様。 コメント欄 ストック一括売却(きもいオッサンの画面で□)する際は要注意!MGパーツは「パーツをGPに替える」で1万GP以上で売れるが、ストックに入れて売却だとHGの同☆と同じ計算で下取りされてしまう。ゲームをやりこんでGPの使い道がない人ならあまり影響ないかもだが。 -- 名無しさん (2013-07-10 01 44 46) 今までのMG無駄に売ってしまった (まぁGPたくさんで関係ないですけど) -- マリーダさんLOVE (2014-05-25 21 19 07) 名前 コメント
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ブルズアイ アローシャワー イーグルアイ ウェポンチェンジ クイックアクション クローズショット シックスセンス シュアショット ストライダー スピードショット スレイヤー ダイレクトヒット ダブルショット ディスアピア トレーダー ファーストエイド ブービートラップ ボウマスタリー ホークアイ モンスターロア リサイクル ロングレンジショット アデプト ウェポントリック ガルーダアイ クイックエイド トリックショット +スキルガイド適用前 ブルズアイ(旧) アローシャワー(旧) ウェポンチェンジ(旧) クローズショット(旧) シックスセンス(旧) ストライダー(旧) スピードショット(旧) ダブルショット(旧) ディスアピア(旧) ファーストエイド(旧) ブービートラップ(旧) ボウマスタリー(旧) ホークアイ(旧) モンスターロア(旧) ロングレンジショット(旧) イーグルアイ(旧) スレイヤー(旧) ウェポントリック(旧) クイックアクション(旧) シュアショット(旧) ダイレクトヒット(旧) リサイクル(旧) ガルーダアイ(旧) クイックエイド(旧) トリックショット(旧) アデプト(旧) トレーダー(旧) 名前 コメント
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ホーミング弾とは、敵機の位置に向かって持続的に誘導されながら飛翔する弾丸のこと。 <ホーミング・ショット> 発射方向のみ敵機を狙い、あとは直進するショット。 プレイヤー編集で、武器設定のタブに武器を追加し、武器名を入力し、武器の種類を選択し、各レベルに弾丸を登録していく。 弾丸1つにつき1つのキャラクタを指定し、弾丸を複数同時に発射する場合は同時発射数と同数のキャラクタを個別に登録する。 個々の弾丸ごとにリピート数(弾丸発射間隔)、発射ディレイ(弾丸発射開始時間)、発射位置(X,Y)、パターン番号(キャラクタのスプライトの番号)、攻撃力を入力する。 スクリプトで、「移動(誘導)」でターゲットを敵機にして、移動速度、最大角速度を設定して、追尾フレーム数1、待ち時間1にして、発射方向のみ敵機を狙う弾丸のスクリプトを作成する。 (誘導パネルの前後に「移動(極座標)」や「移動(速度)」で、移動方向や移動速度の補正を行うと良い) キャラクタで、弾丸のメインのタブでスクリプトに、敵機にホーミングする弾丸のスクリプトをセットする。 射出された弾丸は、敵機に向かいながら飛翔する。 <ホーミング・ミサイル> 敵機に向かって追尾して飛翔するミサイル。 プレイヤー編集で、武器設定のタブに武器を追加し、武器名を入力し、武器の種類を選択し、各レベルに弾丸を登録していく。 弾丸1つにつき1つのキャラクタを指定し、弾丸を複数同時に発射する場合は同時発射数と同数のキャラクタを個別に登録する。 個々の弾丸ごとにリピート数(弾丸発射間隔)、発射ディレイ(弾丸発射開始時間)、発射位置(X,Y)、パターン番号(キャラクタのスプライトの番号)、攻撃力を入力する。 スクリプトで、「移動(誘導)」でターゲットを敵機にして、移動速度、最大角速度、追尾フレーム数、待ち時間を設定して、敵機にホーミングする弾丸のスクリプトを作成する。 キャラクタで、弾丸のメインのタブでスクリプトに、敵機にホーミングする弾丸のスクリプトをセットする。 射出された弾丸は、敵機に向かいながら飛翔する。 <ホーミング・レーザー> 敵機に向かって追尾して伸長または飛翔するレーザー。 未編集 <ロックオン・ショット> 照準でロックオンした敵機に向かって発射方向のみ追尾して発射するショット。 未編集 <ロックオン・ホーミング・ミサイル> 照準でロックオンした敵機に向かって追尾して飛翔するミサイル。 未編集 <ロックオン・ホーミング・レーザー> 照準でロックオンした敵機に向かって追尾して伸張または飛翔するレーザー。 未編集
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今日 - 合計 - ドラゴンドライブ ディマスターズショットの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時28分33秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ショットガンズとはCSOのクランの1つで名前の通りショットガン愛好クランです。 ショットガン愛に溢れています。 クラン戦でもショットガンを時々使ったりします。 近距離最強はショットガン!